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NO PARAN HASTA LA NOCHE

Thoson Relay™

Thoson Relay™

Todos los carritos de juguete de esta casa tienen un botón que los pone a hacer algo mientras él mira. Este es todo lo contrario. Las dos manos todo el tiempo, y ya lleva una semana entera en la mesa de la cocina.

- Sloane K.
Precio regular $49.00
Precio regular $49.00 Precio de oferta $69.00
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Elegido por más de 10,000
familias este mes
Cero Pilas
Ellos Mueven Cada Estación 🚗

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  • psychology Ni Una Sola Pila, Nunca
  • emoji_events Presiona, Gira y Rota Para Mover Cada Carrito
  • devices_off Seis Carritos, Una Mesa, Cada Estación a Mano
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¿Qué incluye?

QUÉ INCLUYE

🚗 1 pista de aventuras. Un circuito de mesa con estaciones por las que los carritos pasan de uno en uno
🔘 Palancas para presionar. Empuja y el carrito salta a la siguiente etapa
🔄 Manivelas para girar. Mueve la cinta para subir un carrito por la rampa
🚁 Helicóptero magnético. El carrito sale disparado hacia arriba, se pega y sigue su camino
🧰 Grúa, puente, plataforma giratoria y elevador. Cada estación pide una mano distinta
🚙 6 carritos. Ambulancia, patrulla, camioneta y más, listos para rodar
🔋 Cero pilas. Nada que cargar, nada que reemplazar, nada que se muera a media partida
⚠️ De 3 años en adelante. Contiene piezas pequeñas, incluidos los carritos (riesgo de asfixia), así que mantenlo lejos de menores de 3 años y supervisa el juego

Ver todos los detalles

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

Presiona. Gira. Rota. Siguiente estación.

Cero pilas. Nada que cargar.

El carrito sale volando y se pega al helicóptero

 
 

Aparecemos en

Cada Estación Pide una Mano Distinta. Cada Carrito Se Mueve Porque Ellos Lo Movieron.

Tu hijo presiona una palanca y el carrito salta y se pega al helicóptero. Gira una manivela y otro sube por la rampa. Rota un mando y la plataforma giratoria manda el siguiente carrito hacia el puente. Nada en esta pista se mueve solo. Cada carrito que llega a algún lado llega porque un par de manos pequeñas descubrió qué control usar y cuándo. Ese es todo el juguete, y no lleva ni una sola pila.

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Aquí Nada Funciona Sin Ellos

Casi todos los juguetes de carritos tienen un botón que hace que algo pase mientras tu hijo mira. Relay no tiene motor de ningún tipo. Presiona, gira, rota. Si él se detiene, la pista se detiene. Suena a menos hasta que ves cuánto más tiempo se queda con él.

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Tres Movimientos de Mano Distintos

Un empujón con el pulgar para el salto, una manivela que se gira con dos dedos para la rampa, un mando que rota al revés para la plataforma giratoria. Cada estación le pide algo distinto a sus manos, y así se ve la motricidad fina cuando nadie la llama práctica.

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El Helicóptero Lo Atrapa

Presiona la palanca y el carrito sale disparado hacia arriba y se pega al helicóptero con un imán. Es el momento que todos los niños repiten, y lo primero que le muestran a una visita jalándola por el brazo hasta la mesa.

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Vive en la Mesa de la Cocina

Unas diez pulgadas de lado. Cabe en una mesa, en la barra de la cocina o en una mesa de centro, y vuelve a la caja cuando la cena está lista. Ningún rincón del cuarto se le entrega para siempre.

Sin app, sin pilas, sin instrucciones que leer antes. Tres controles, y tu hijo descubre el resto en más o menos un minuto.

  • 1. Pon un Carrito en la Salida

    Seis carritos, una pista. Elige uno, ponlo al pie de la rampa, y de aquí en adelante todo depende de ellos.

  • 2. Gira, Presiona y Rota

    Gira la manivela para subir la rampa. Presiona la palanca para lanzarlo al helicóptero. Rota el mando para mover la plataforma giratoria.

  • 3. Dale la Vuelta Completa

    Puente, grúa, curva, elevador. Cada estación necesita un movimiento distinto, y el recorrido solo termina si descubren el orden.

      Los Juguetes Que Lo Hacen Por Ellos

      Mira el estante. Casi todo lo que hay ahí tiene un interruptor, y en cuanto lo mueves el juguete actúa y tu hijo mira. Es divertido unos cuatro minutos y después pide pilas nuevas. Relay no tiene interruptor, porque no hay nada que encender. Los carritos se quedan quietos hasta que una mano pequeña presiona, gira o rota algo. Ese cambio, de público a operador, es toda la razón por la que los aguanta más tiempo que los juguetes que hacen más.

      Así Se Ve la Motricidad Fina Cuando Nadie la Llama Así

      Un empujón con el pulgar. Una manivela que se gira con dos dedos. Un mando que rota al revés. Cada estación pide un agarre un poco distinto y una fuerza un poco distinta, y tu hijo se ajusta sin que nadie se lo diga. Para él no está practicando nada. Está cruzando una ambulancia por un puente antes de que se caiga por el borde, que es una razón mucho mejor para seguir.

      La Diferencia Entre Mirar y Hacer

      Con casi todos los juguetes llega un momento en el que el niño deja de ser jugador y se vuelve público. La cosa se prende, se mueve sola, suena una canción, y él se recuesta. Eso es diversión de verdad, y también es corta. Un juguete sin motor nunca llega a ese momento, porque no tiene nada que actuar. Solo se queda ahí siendo un montón de problemas: cómo llevo este carrito hasta allá, y cuál de estos tres controles lo hace. Tu hijo no está mirando una pista. La está operando, y ese es un trabajo con el que puede quedarse una hora.

      Una Mesa, Cuatro Formas de Jugar

      La razón por la que aguanta más allá de la primera semana es que no hay una sola forma correcta de manejarla. Cada niño encuentra su propia versión, y la misma pista se convierte en un juego distinto según quién se siente a jugar y cuántos sean.

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      El Recorrido Completo

      De principio a fin sin que se caiga un carrito. Fácil de describir y sorprendentemente difícil, que es justo por lo que lo vuelven a intentar.

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      La Carrera

      Dos niños, dos carritos, una pista. Gana el que mueva sus controles más rápido, y nadie necesita un adulto de árbitro.

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      El Embotellamiento

      Carga todas las estaciones a la vez e intenta mantener seis carritos en movimiento. Aquí deja de ser una pista y se convierte en un rompecabezas.

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      El Rescate

      En la caja vienen una ambulancia y una patrulla. En menos de un día ya hay una historia, y la grúa se está usando para algo que nunca estuvo en el diseño.

      • Él Tiene Que Hacer Que Pase

        Todos los juguetes de carritos de esta casa tienen un botón que los hace andar mientras él se sienta a mirar. Este es al revés. Presiona la palanca, gira la manivela de la rampa y descubre el orden él solo. Las dos manos todo el tiempo. Y sin pilas, que después de la Navidad pasada es un alivio de verdad.

        Imogen R., mamá de 1

      • Tres Semanas a Diario, Nada Roto

        Tres semanas de uso diario y no se ha roto nada, cosa que no puedo decir de ninguna otra pista que hayamos tenido. No hay motor que se queme. Un detalle, los carritos son pequeños, así que si tienes un bebé gateando ponles ojo. Fuera de eso, vive en la mesa de la cocina desde que llegó.

        Bodhi L., papá de 2

      • Su Mamá Me Preguntó Dónde Lo Compré

        Se lo compré a mi ahijado y su mamá me escribió dos días después preguntando de dónde era. Estuvo sentado con esto una hora sin pedir la tablet ni una vez. La parte del helicóptero, donde el carrito salta y se pega, es lo que lo atrapó a él. Lo de cero pilas es lo que la atrapó a ella.

        Serafina P., tía de 2

         
         

        Míralos Pasar de Mirar a Operar

        • Cero Pilas, Nunca

          Sin motor, sin puerto de carga, sin nada que reemplazar. Funciona igual el día que llega y dos años después.

        • Presiona, Gira, Rota

          Tres controles distintos para tres estaciones distintas, así sus manos hacen algo nuevo cada pocos segundos.

        • El Helicóptero Magnético

          Presiona la palanca y el carrito sale disparado hacia arriba y se pega. Este es el truco que le van a mostrar a cada visita que llegue.

        • Cabe en una Mesa

          Unas diez pulgadas de lado, así que sale una tarde y vuelve a la caja sin quedarse con un rincón del cuarto.

          El Regalo Que No Necesita Pilas en la Tarjeta

          Si alguna vez entregaste un regalo y viste a un papá empezar a buscar pilas AA en silencio, esta es la solución. Funciona en cuanto se cae el papel. Cabe en una mesa, así que nadie tiene que hacerle espacio. Y casi todos los niños de esta edad andan en alguna fase de carritos, así que las probabilidades están a tu favor aunque no lo conozcas mucho. Una cosa que conviene saber antes de envolverlo: los carritos son pequeños, así que si hay un bebé en la casa, avisa.

          Una Pista Que Ellos Manejan vs. Una Que Solo Funciona con Pilas

          Descubre por qué los papás eligen una pista que su hijo tiene que mover antes que un juguete más que actúa mientras él se sienta a mirar.

          Feature
          Thoson Relay
          Otros Otros
          Cero Pilas, Nada Que Cargar
          Yes
          No
          Controles de Presionar, Girar y Rotar
          Yes
          No
          El Helicóptero Magnético Que Atrapa
          Yes
          No
          6 Carritos Incluidos
          Yes
          No
          Grúa, Puente, Plataforma Giratoria y Elevador
          Yes
          No
          Cabe en la Mesa de la Cocina
          Yes
          No
          Sin Pantallas, Nada Que Enchufar
          Yes
          No

          Lo Que Preguntan los Papás

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          ¿Necesita pilas?

          Ninguna. No hay motor ni puerto de carga. Cada carrito se mueve porque tu hijo presionó una palanca, giró una manivela o rotó un mando. Funciona exactamente igual la mañana que llega y dos años después, un domingo sin una sola pila AA en la casa.

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          ¿Cómo funciona el helicóptero?

          Presiona la palanca de abajo y el carrito sale disparado hacia arriba, se pega al helicóptero con un imán y después sigue su camino. Es la estación que más repiten los niños y lo primero que le muestran a una visita jalándola hasta la mesa.

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          ¿De qué tamaño es?

          Unas diez pulgadas de lado y siete pulgadas de alto, más o menos lo que ocupa un mantel individual. Cabe en la mesa de la cocina, en la barra o en una mesa de centro, y vuelve a la caja cuando necesitas la mesa de vuelta.

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          ¿Les va a mantener la atención?

          Lo que los mantiene ahí es que nada pasa sin ellos. No hay una secuencia que aguantar ni un final al que llegar, así que inventan sus propios recorridos, corren dos carritos uno contra otro y buscan rutas más rápidas entre las estaciones. Cuando ellos paran, la pista para, y resulta que ese es justo el punto.

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          ¿Es seguro?

          Está hecho de plástico ABS para niños de 3 años en adelante, sin pilas ni electrónica adentro. El set contiene piezas pequeñas, incluidos los seis carritos, así que mantenlo lejos de menores de 3 años y supervisa el juego.