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UNA RONDA MÁS. SIN PANTALLA. TU TARDE DE VUELTA.

Thoson Clash™

Thoson Clash™

 4.8 | 4777 Reseñas

Lo compré esperando una novedad de diez minutos. La primera ronda terminó con los dos gritando en la alfombra porque Milo agarró el último bloque amarillo y su cola de repente era el doble de larga. Jugaron hasta la cena y no tuve que arbitrar ni una vez, cosa que nunca ha pasado en esta casa.

- Kendra V.
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Envío GRATIS por vía aérea entre el - y el -

  • psychology La Cola Crece Con Cada Bloque
  • emoji_events Sin Turnos, Sin Cronómetro, Sin Árbitro
  • devices_off Recargable, Sin Andar Buscando Pilas
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¿Qué incluye?

QUÉ INCLUYE

🐍 2 serpientes de control remoto (amarilla y verde). Cada una avanza, gira y crece sola
🎮 2 controles. Uno para cada jugador, así el duelo empieza apenas se abre la caja
🧲 16 bloques magnéticos. La comida. Cada bloque que se traga una serpiente se pega a la cola y la hace más larga
🔌 2 cables de carga USB. Los enchufas después de cenar y en la mañana están listos
💡 Luces y efectos de sonido. La cabeza se ilumina y reacciona mientras dura la persecución
⚠️ De 6 años en adelante. Contiene piezas pequeñas e imanes (riesgo de asfixia). Tragarse un imán puede causar lesiones internas graves, así que mantenlo lejos de los más chiquitos y supervisa el juego

Ver todos los detalles

Cómete un bloque. Mira crecer la cola.

Dos jugadores a la vez, sin turnos

Se carga por USB y en la mañana está listo

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Aparecemos en

Cada Bloque La Hace Más Larga. Cada Ronda La Hace Más Difícil.

Clash pone dos serpientes de control remoto en tu piso con dieciséis bloques magnéticos regados entre ellas. Tus hijos manejan, cazan y arrebatan piezas antes de que llegue el otro. Los dos juegan al mismo tiempo, en el mismo piso, compitiendo por los mismos bloques. No hay turnos que hacer respetar, ni cronómetro corriendo en tu celular, ni nada que tengas que arbitrar desde la cocina.

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Al Ganador Le Toca lo Difícil

Aquí está el giro que lo convierte en un juego de verdad. Cada bloque que se come una serpiente se le pega a la cola, así que el que va ganando también arrastra la serpiente más larga y más torpe del piso. El que va perdiendo siempre tiene forma de volver, y por eso las rondas no se acaban.

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Dejas de Ser el Árbitro

Un juguete y dos niños normalmente termina en un cronómetro y una negociación que tú tienes que hacer valer. Aquí cada uno agarra un control y ya. Lo único que queda por discutir es quién llegó primero al bloque, y esa discusión es el juego en vez de un problema que te cae a ti.

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El Grande y el Chiquito, en la Misma Ronda

El set es para 6 años en adelante, y esa edad no se negocia. Lo que sorprende a los papás es que un hermanito menor igual puede manejar una serpiente en la misma ronda que el hermano mayor, con un adulto cerca mientras los bloques están afuera.

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Nada Que Armar, Nada Que Perder

Abre la caja y a jugar. Sin armado en la mesa de la fiesta, sin manual de reglas leído en voz alta mientras los niños se distraen, y cuando una cola roza la pata de una silla los bloques se desprenden a la vista en vez de rodar debajo del sillón para siempre.

Sin armado, sin reglamento, sin instalación. Tres pasos que tus hijos descubren antes de que termines de leer esto.

  • 1. Cárgalas y Espárcelas

    Pon a cargar las dos serpientes y después reparte los bloques magnéticos por el piso. Una alfombra, un pasillo o la sala despejada: cualquiera funciona.

  • 2. Caza los Bloques

    Cada jugador maneja su serpiente hacia los bloques. El que llega primero se lo traga, y el bloque se le pega a la cola.

  • 3. Maneja la Serpiente Más Larga

    Mientras más comes, más largo y más torpe te pones. La serpiente que siga manejando limpio al final se lleva la ronda.

      Un Juguete, Dos Niños y la Misma Pelea de Siempre

      Ya conoces la rutina. Un control, dos niños y un cronómetro de cinco minutos en tu celular que terminas vigilando toda la tarde. El que espera se queda encima del otro, dice que no es justo y al final simplemente se lo arrebata. Clash se salta toda la negociación. Los dos manejan al mismo tiempo, persiguiendo las mismas piezas, y lo más ruidoso del cuarto es un duelo por un bloque amarillo que se acaba en el segundo en que alguien se lo come.

      El Juego de Tu Celular Viejo, Ahora en la Alfombra

      Tú jugabas esto en una pantalla verde con un teclado, un bloque a la vez, tratando de no chocar con tu propia cola. Tus hijos tienen la misma idea en las manos. La serpiente caza un bloque, se lo traga y se pone visiblemente más larga y más difícil de manejar. La diferencia es que ellos están en el piso con un hermano en vez de encorvados sobre un celular, y tú escuchas todo desde la cocina.

      El Tipo de Ruido Que Sí Quieres

      Hay una diferencia entre el ruido de una tablet en el cuarto de al lado y el ruido de dos niños en el piso peleando por un bloque amarillo. Uno lo ignoras. Al otro terminas caminando, porque algo está pasando y quieres verlo. Clash hace del segundo tipo. Se pone competitivo, se pone ruidoso y termina con los dos pidiendo una ronda más. No somos anti pantallas. Solo estamos a favor de la versión de la tarde que se escucha desde la cocina.

      Un Set, Cuatro Formas de Jugar

      Dos serpientes y dieciséis bloques dan para más juegos de los que esperarías, y eso es lo que mantiene a un juguete fuera del clóset. Tus hijos van a inventar la mitad de estos solos para la segunda tarde.

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      El Duelo Clásico

      Las dos serpientes sueltas a la vez y todos los bloques en juego. La cola más larga cuando el piso queda vacío se lleva la ronda.

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      Contrarreloj en Solitario

      Un niño, una serpiente, los dieciséis bloques y un cronómetro. Corren contra su propio récord una y otra vez.

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      Arma el Circuito

      Libros, zapatos y cojines del sillón se vuelven la pista. Manejar una cola larga por un hueco angosto es todo el reto.

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      Papás Contra Niños

      Agarra el segundo control. Vas a perder, a ellos les va a encantar y la ronda dura como cuatro minutos.

      • Mi Hijo de Cuatro Años También Juega

        Está clasificado para 6 años en adelante y eso lo respetamos, así que los bloques solo salen cuando yo estoy en el cuarto. Conmigo sentada ahí mismo, mi hija menor maneja una serpiente y su hermano la otra, y ella se defiende mucho mejor de lo que a él le gusta admitir.

        Nina K., mamá de 2

      • Primero Se Volvió Bueno, Después Se Volvió Creativo

        A las tres semanas dejó de perseguir bloques al azar y empezó a cerrarle el paso a su hermano en las esquinas. Ahora primero arman un circuito con libros y pasan las serpientes por ahí. No me esperaba que un juguete de control remoto tuviera curva de aprendizaje.

        Gerald T., papá de 2

      • La Tablet Se Quedó en el Cajón

        Domingo en la tarde, lloviendo, y la respuesta de siempre en esta casa es una pantalla para cada uno en cuartos separados. En vez de eso hicieron a un lado la mesa de centro y jugaron rondas hasta que oscureció. Esa tarde es toda la razón por la que lo dejo a la vista donde ellos lo alcanzan.

        Perla S., mamá de 3

         
         

        Mira Cómo un Sábado Lluvioso Se Convierte en un Torneo en la Sala

        • Serpiente Más Larga, Ronda Más Difícil

          Mientras más come tu hijo, más serpiente tiene que manejar. Ir ganando se convierte en su propia desventaja.

        • Los Dos Niños Adentro, Toda la Ronda

          Nadie se queda fuera y nadie mira el reloj. Compiten entre ellos en vez de esperarse.

        • Las Piezas No Se Pierden

          Los imanes mantienen la cola unida, así que un bloque que se cae queda a la vista y se vuelve a pegar enseguida. Nada desaparece debajo del sillón.

        • Sin Pantallas, Pero No en Silencio

          Luces, efectos de sonido y dos niños en la alfombra gritando por un bloque amarillo. Aquí el silencio nunca fue la meta.

          El Regalo Que Se Abre y Se Juega en el Mismo Minuto

          La mayoría de los regalos de cumpleaños necesitan pilas que nadie llevó, un armado que nadie quiere hacer en la mesa de la fiesta, o un adulto leyendo reglas en voz alta mientras los niños pierden el interés. Este se explica solo la primera vez que una serpiente se traga un bloque. También resuelve el problema de los hermanos antes de que empiece, porque en la caja vienen dos de todo. Si el niño para el que estás comprando tiene un hermano o una hermana, este es el que no termina en pelea en el piso de la sala.

          Dos Jugadores vs. Un Solo Control y un Cronómetro: La Opción Obvia

          Descubre por qué los papás eligen un duelo de dos jugadores antes que un solo juguete a control remoto y un cronómetro de turnos.

            Otros
          🎮 Dos Controles en la Caja
          🧲 La Cola Crece Con Cada Bloque
          🔌 Recargable, Sin Pilas AA
          👀 Juego Frente a Frente, Sin Pantallas
          💡 Luces y Efectos de Sonido
          🛋️ Los Bloques Se Pegan en Vez de Rodar Lejos
          🎁 Listo Para Jugar al Abrir la Caja

          Lo Que Preguntan los Papás

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          ¿De verdad pueden jugar dos niños a la vez?

          Sí, y es justo la razón por la que existe el set. Los dos niños manejan su propia serpiente y persiguen los mismos bloques al mismo tiempo, así no hay cronómetro que vigilar, ni turnos que repartir, ni nadie atorado en el sillón viendo a su hermano divertirse.

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          ¿Con cuántos bloques viene?

          Dieciséis bloques magnéticos, ocho por serpiente. Se reparten por el piso al empezar la ronda y cada uno que tu serpiente se traga se pega a la cola. Una ronda completa deja a tu hijo manejando una serpiente larguísima y torpísima, que es justo el reto.

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          ¿Tengo que comprar pilas?

          No. Las dos serpientes se cargan por USB con los cables incluidos. Las enchufas cuando termina una ronda y quedan listas para la siguiente. Nada que destornillar, y ningún cajón lleno de pilas AA que mantener surtido para el día que se muera a mitad del juego.

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          ¿Qué pasa si se caen los bloques de la cola?

          Nada malo. Los bloques se sostienen con imanes, así que una cola que roza la pata de una silla suelta piezas en vez de romperse. Tu hijo maneja de regreso sobre ellas y la serpiente las vuelve a recoger. Perder la cola y volver a armarla es parte de cómo el juego da vueltas.

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          ¿Es seguro para mi hijo?

          Está hecho para 6 años en adelante. Los bloques son pequeños y magnéticos, lo que los vuelve un riesgo de asfixia, y tragarse un imán puede causar lesiones internas graves. Mantén el set lejos de los hermanos más chiquitos y quédate cerca mientras juegan.