UNA RONDA MÁS. SIN PANTALLA. TU TARDE DE VUELTA.
Thoson Clash™
Thoson Clash™
Lo compré esperando una novedad de diez minutos. La primera ronda terminó con los dos gritando en la alfombra porque Milo agarró el último bloque amarillo y su cola de repente era el doble de larga. Jugaron hasta la cena y no tuve que arbitrar ni una vez, cosa que nunca ha pasado en esta casa.
COMBINA Y AHORRA
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Thoson Clash™
Envío GRATIS por vía aérea entre el - y el -
¿Qué incluye?
¿Qué incluye?
QUÉ INCLUYE
🐍 2 serpientes de control remoto (amarilla y verde). Cada una avanza, gira y crece sola
🎮 2 controles. Uno para cada jugador, así el duelo empieza apenas se abre la caja
🧲 16 bloques magnéticos. La comida. Cada bloque que se traga una serpiente se pega a la cola y la hace más larga
🔌 2 cables de carga USB. Los enchufas después de cenar y en la mañana están listos
💡 Luces y efectos de sonido. La cabeza se ilumina y reacciona mientras dura la persecución
⚠️ De 6 años en adelante. Contiene piezas pequeñas e imanes (riesgo de asfixia). Tragarse un imán puede causar lesiones internas graves, así que mantenlo lejos de los más chiquitos y supervisa el juego

Cómete un bloque. Mira crecer la cola.
Dos jugadores a la vez, sin turnos
Se carga por USB y en la mañana está listo
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Dos jugadores a la vez, sin turnos
Se carga por USB y en la mañana está listo
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Aparecemos en
Cada Bloque La Hace Más Larga. Cada Ronda La Hace Más Difícil.
Clash pone dos serpientes de control remoto en tu piso con dieciséis bloques magnéticos regados entre ellas. Tus hijos manejan, cazan y arrebatan piezas antes de que llegue el otro. Los dos juegan al mismo tiempo, en el mismo piso, compitiendo por los mismos bloques. No hay turnos que hacer respetar, ni cronómetro corriendo en tu celular, ni nada que tengas que arbitrar desde la cocina.
Un Juguete, Dos Niños y la Misma Pelea de Siempre
Ya conoces la rutina. Un control, dos niños y un cronómetro de cinco minutos en tu celular que terminas vigilando toda la tarde. El que espera se queda encima del otro, dice que no es justo y al final simplemente se lo arrebata. Clash se salta toda la negociación. Los dos manejan al mismo tiempo, persiguiendo las mismas piezas, y lo más ruidoso del cuarto es un duelo por un bloque amarillo que se acaba en el segundo en que alguien se lo come.
El Juego de Tu Celular Viejo, Ahora en la Alfombra
Tú jugabas esto en una pantalla verde con un teclado, un bloque a la vez, tratando de no chocar con tu propia cola. Tus hijos tienen la misma idea en las manos. La serpiente caza un bloque, se lo traga y se pone visiblemente más larga y más difícil de manejar. La diferencia es que ellos están en el piso con un hermano en vez de encorvados sobre un celular, y tú escuchas todo desde la cocina.
El Tipo de Ruido Que Sí Quieres
Hay una diferencia entre el ruido de una tablet en el cuarto de al lado y el ruido de dos niños en el piso peleando por un bloque amarillo. Uno lo ignoras. Al otro terminas caminando, porque algo está pasando y quieres verlo. Clash hace del segundo tipo. Se pone competitivo, se pone ruidoso y termina con los dos pidiendo una ronda más. No somos anti pantallas. Solo estamos a favor de la versión de la tarde que se escucha desde la cocina.
Un Set, Cuatro Formas de Jugar
Dos serpientes y dieciséis bloques dan para más juegos de los que esperarías, y eso es lo que mantiene a un juguete fuera del clóset. Tus hijos van a inventar la mitad de estos solos para la segunda tarde.
Por Qué los Papás No Paran de Recomendar Thoson Clash
Mira Cómo un Sábado Lluvioso Se Convierte en un Torneo en la Sala
El Regalo Que Se Abre y Se Juega en el Mismo Minuto
La mayoría de los regalos de cumpleaños necesitan pilas que nadie llevó, un armado que nadie quiere hacer en la mesa de la fiesta, o un adulto leyendo reglas en voz alta mientras los niños pierden el interés. Este se explica solo la primera vez que una serpiente se traga un bloque. También resuelve el problema de los hermanos antes de que empiece, porque en la caja vienen dos de todo. Si el niño para el que estás comprando tiene un hermano o una hermana, este es el que no termina en pelea en el piso de la sala.
Dos Jugadores vs. Un Solo Control y un Cronómetro: La Opción Obvia
Descubre por qué los papás eligen un duelo de dos jugadores antes que un solo juguete a control remoto y un cronómetro de turnos.
|   | Thoson Clash |
|
|---|---|---|
| 🎮 Dos Controles en la Caja | ||
| 🧲 La Cola Crece Con Cada Bloque | ||
| 🔌 Recargable, Sin Pilas AA | ||
| 👀 Juego Frente a Frente, Sin Pantallas | ||
| 💡 Luces y Efectos de Sonido | ||
| 🛋️ Los Bloques Se Pegan en Vez de Rodar Lejos | ||
| 🎁 Listo Para Jugar al Abrir la Caja |
Lo Que Preguntan los Papás
¿De verdad pueden jugar dos niños a la vez?
¿De verdad pueden jugar dos niños a la vez?
Sí, y es justo la razón por la que existe el set. Los dos niños manejan su propia serpiente y persiguen los mismos bloques al mismo tiempo, así no hay cronómetro que vigilar, ni turnos que repartir, ni nadie atorado en el sillón viendo a su hermano divertirse.
¿Con cuántos bloques viene?
¿Con cuántos bloques viene?
Dieciséis bloques magnéticos, ocho por serpiente. Se reparten por el piso al empezar la ronda y cada uno que tu serpiente se traga se pega a la cola. Una ronda completa deja a tu hijo manejando una serpiente larguísima y torpísima, que es justo el reto.
¿Tengo que comprar pilas?
¿Tengo que comprar pilas?
No. Las dos serpientes se cargan por USB con los cables incluidos. Las enchufas cuando termina una ronda y quedan listas para la siguiente. Nada que destornillar, y ningún cajón lleno de pilas AA que mantener surtido para el día que se muera a mitad del juego.
¿Qué pasa si se caen los bloques de la cola?
¿Qué pasa si se caen los bloques de la cola?
Nada malo. Los bloques se sostienen con imanes, así que una cola que roza la pata de una silla suelta piezas en vez de romperse. Tu hijo maneja de regreso sobre ellas y la serpiente las vuelve a recoger. Perder la cola y volver a armarla es parte de cómo el juego da vueltas.
¿Es seguro para mi hijo?
¿Es seguro para mi hijo?
Está hecho para 6 años en adelante. Los bloques son pequeños y magnéticos, lo que los vuelve un riesgo de asfixia, y tragarse un imán puede causar lesiones internas graves. Mantén el set lejos de los hermanos más chiquitos y quédate cerca mientras juegan.



