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ARMA LOS TUBOS. ENCIENDE EL AIRE. MÍRALAS VOLAR.

Thoson Hover™

Thoson Hover™

Mi hijo es el niño que no se puede quedar quieto, así que me preparé para un juguete de cinco minutos. Armó su primer circuito, movió el interruptor y una pelota de espuma salió disparada por los tubos y se quedó flotando en el aire arriba del enchufe. Se quedó boquiabierto y después pasó la siguiente hora probando qué hace el control de velocidad, persiguiendo pelotas fugitivas y armando el circuito más alto. Estuvo en movimiento todo el tiempo y concentrado todo el tiempo, cosa que yo no sabía que podía pasar a la vez.

- Selena R.
Precio regular $159.00 USD
Precio regular $159.00 USD Precio de oferta $249.00 USD
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STEM Impulsado Por Aire
Hasta 7h de Juego 💨

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Envío GRATIS por vía aérea entre el - y el -

  • psychology Pelotas de Espuma Que Vuelan y Flotan
  • emoji_events Un Circuito Nuevo Cada Vez
  • devices_off Hasta 7 Horas de Juego Sin Pantallas
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¿Qué incluye?

QUÉ INCLUYE

💨 Base con ventilador de aire. El motor de todo el show, listo para mandar pelotas por los aires
🔧 Tubos y conectores modulares. Rectas, curvas y bifurcaciones que arman un circuito distinto cada vez
⚪ 20 pelotas de espuma. Municiones de sobra, porque siempre hay unas que se van a explorar debajo del sillón
🎚️ Control de velocidad ajustable. Bájalo para una flotación suave o súbelo al máximo para el lanzamiento completo
⏱️ Hasta 7 horas de juego. Sesiones largas sin que la diversión se acabe
⚠️ De 3 años en adelante. Mantén las pelotas de espuma lejos de los niños que todavía se llevan cosas a la boca y supervisa el juego cerca de la base del ventilador

Ver todos los detalles

Enciende el aire y míralas volar

Constrúyelo, pruébalo, vuelve a armarlo mejor

Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

Enciende el aire y míralas volar

Constrúyelo, pruébalo, vuelve a armarlo mejor

Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

Enciende el aire y míralas volar

Constrúyelo, pruébalo, vuelve a armarlo mejor

Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

Enciende el aire y míralas volar

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Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

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Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

Enciende el aire y míralas volar

Constrúyelo, pruébalo, vuelve a armarlo mejor

Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

Enciende el aire y míralas volar

Constrúyelo, pruébalo, vuelve a armarlo mejor

Hasta 7 horas de juego, cero pantallas

 
 

Aparecemos en

Cada Tubo Cambia el Vuelo. Cada Construcción Reescribe la Física.

Thoson Hover es un set de construcción que funciona con aire. Los niños conectan los tubos modulares para armar un circuito, encienden la base con ventilador y sueltan las pelotas de espuma para verlas correr por los tubos, saltar entre las salidas y flotar sobre el chorro de aire. El control de velocidad convierte cada sesión en un experimento, del flote suave al lanzamiento completo, y cuando un circuito aburre, el siguiente está a un rearmado de distancia.

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El Aire Hace Todo el Trabajo

El momento mágico es ver una pelota flotando sobre nada. El aire es invisible hasta que Hover lo hace empujar, cargar y lanzar, y esa primera cara de asombro se convierte en una hora entera de probar qué pasa si.

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Un Circuito Que Nunca Queda Terminado

Rectas, curvas y bifurcaciones se conectan como tu hijo se lo imagine. Aquí nada se arma una vez y se deja de adorno. Se arma, se prueba, se desarma y se rediseña mejor.

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El Control de Velocidad Es la Ciencia

Bájalo y la pelota flota tranquila encima de la salida. Súbelo a Max y sale disparada por todo el circuito. Cada ajuste es un pequeño experimento de física que ellos mismos hacen.

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Hecho Para Sesiones Largas

Con hasta 7 horas en el tanque y 20 pelotas de munición, el juego sigue a todo lo que da cuando todos los demás ya necesitan una siesta.

Sin instrucciones que memorizar y sin respuestas incorrectas. Tres pasos que se reinician solos toda la tarde.

  • 1. Arma el Circuito

    Conectan los tubos como se les ocurra: torres altas, curvas cerradas, bifurcaciones locas. Cada trazado es una máquina nueva.

  • 2. Enciende el Interruptor

    La base con ventilador llena todo el circuito de aire en movimiento. Ellos eligen la velocidad, de un chorrito suave a potencia total.

  • 3. Lanza, Persigue, Rearma

    Suelta las pelotas y míralas volar, luego caza a las que se escapan y arma el siguiente circuito todavía mejor.

      El Juguete Que Nunca Se Termina

      Ya conoces la historia. Un set de construcción se arma una vez, se admira un día y luego se queda en un estante en su forma final para siempre. Hover se niega a estar terminado. El circuito que tu hijo arma hoy se desarma mañana y se vuelve a armar más alto, más enredado y más rápido, porque lo divertido no es la cosa terminada. Lo divertido es la siguiente versión.

      Mucha Energía, Tamaño de Interior

      Hay niños que necesitan moverse, y el clima no siempre coopera. Hover le da a toda esa energía algo que hacer adentro: armar el circuito, lanzar las pelotas, perseguir a las que se escapan, ajustar la velocidad y volver a empezar. Es juego activo y juego concentrado en la misma sesión, una combinación que casi ningún juguete logra.

      Un Ventilador, Mil Circuitos

      A los tubos no les importa lo que fueron ayer. Cada sesión empieza con el piso vacío y termina con una máquina que nadie había construido antes. Siempre salen unos cuantos favoritos.

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      El Tiro Directo

      Máxima velocidad, mínimas curvas. La carrera de arrancones de las construcciones con tubos, perfecta para probar qué significa Máximo de verdad.

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      El Truco de Hover

      Apunta una salida al cielo, baja la velocidad de a poco y equilibra una pelota sobre puro aire. El truco estrella.

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      La Bifurcación

      Un circuito, dos caminos. ¿A qué lado le toca la pelota, y por qué? La construcción que mete la física a escondidas.

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      El Circuito Gigante

      Cada tubo, cada conector, todo a la vez. El que arman cuando llega un amigo a ayudar.

      • En Movimiento y Concentrados a la Vez.

        Mi hijo anda rebotando por las paredes para las cinco de la tarde. Ahora apunta todo eso a Hover. Construye, lanza, sale corriendo tras las pelotas y vuelve a construir más alto, y de alguna forma eso cuenta como estarse quieto para él. Es el primer juguete que trabaja con su energía en vez de contra ella.

        Elaine M., mamá de 1 (4 años)

      • Dos Constructores, Un Circuito, Mejores Diseños.

        Mis hijos se turnan para agregarle tubos al mismo circuito y después corren pelotas para juzgar los cambios. Cuando una sección frena la pelota, la rediseñan juntos. Los he visto hacer la misma prueba cinco veces seguidas nada más para estar seguros.

        Scott R., papá de 2 (3 y 7 años)

      • Lo Maneja Como Una Científica de Patio.

        El control de velocidad convirtió a mi hija en una experimentadora. Predice qué va a hacer la pelota, ajusta el aire y comprueba si tenía razón. Más alto, más bajo, una salida, dos salidas. Es lo más paciente que la he visto con cualquier cosa.

        Justine K., mamá de 1 (6 años)

         
         

        Mira Cómo Toda Esa Energía Se Convierte en Ingeniería

        • Física Que Pueden Sentir

          El aire es invisible hasta que sostiene una pelota en el cielo. Hover convierte el flujo de aire en algo que los niños pueden ver, perseguir y controlar con sus propias manos.

        • Prueba, Error, Mejor Construcción

          Una curva lenta no es un fracaso, es el siguiente problema. Probar, ajustar y correrlo otra vez: el hábito de ingeniero que dura toda la vida.

        • Concentración en Movimiento

          Armar, lanzar y correr detrás mantiene su cuerpo ocupado mientras experimentar mantiene su mente enganchada. Combinación rara.

        • Escape de Energía Sin Pantallas

          Toda la emoción de un partidazo, nada del rectángulo brillante. Ese cansancio feliz que solo deja el juego de verdad.

          El Regalo Que Los Deja Sin Palabras

          Algunos regalos reciben un gracias cortés. Este saca un grito, porque el momento wow llega sesenta segundos después de abrir la caja: una pelota de espuma saliendo de un tubo y flotando en el aire sobre la sala. Funciona para el niño constructor, el niño corredor y el niño preguntón, todos al mismo tiempo, y sigue funcionando mucho después de que se acaba la fiesta. No hace falta pantalla, solo aire.

          Siete Horas de Aire vs. Sets Que Se Rinden a las Tres: La Opción Que Dura

          Descubre por qué los papás eligen el constructor de flujo de aire mejorado antes que los originales.

            Otros
          💨 Pelotas Que Flotan en Puro Aire
          🔧 Circuitos Modulares Sin Fin
          🎚️ Velocidad de Aire Ajustable
          ⏱️ Hasta 7 Horas de Juego
          20 Pelotas de Espuma en la Caja
          🧠 Aerodinámica Real, Con las Manos
          📵 Energía 100% Sin Pantallas

          Lo Que Preguntan los Papás

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          ¿Cómo funciona exactamente?

          La base con ventilador empuja un chorro constante de aire por el circuito que tu hijo arme con los tubos modulares. Suelta una pelota de espuma y el aire la lleva por los tubos, la dispara por las salidas y la deja flotando en el aire. El control deslizante de velocidad decide qué tan suave o qué tan salvaje se pone todo.

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          ¿Por qué la pelota va más lento en un circuito que se bifurca?

          Porque ahí está la física de verdad trabajando. Una bifurcación en T divide el flujo de aire entre dos caminos, así cada lado empuja con menos fuerza. Los niños descubren que tapar un lado hace que la pelota salga disparada otra vez, y ahí está toda la lección de aerodinámica pasando en sus propias manos.

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          ¿Cuánto dura encendido?

          Hasta 7 horas de juego, que le ganan de sobra a una fiesta de cumpleaños, a una tarde de lluvia y a casi cualquier invasión de primos. Cuando por fin se acaba la sesión, normalmente el que se rinde primero es el constructor, no el juguete.

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          ¿Se nos van a perder las pelotas?

          Algunas se van a ir de paseo, claro que sí, es parte de la diversión. Por eso vienen 20 pelotas de espuma en la caja, para que el juego nunca pare mientras unas cuantas se esconden debajo del sillón. Las pelotas son de espuma suave, así que nada en la sala corre peligro.

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          ¿Es seguro para los más pequeños?

          El set es para 3 años en adelante. La espuma perdona, pero mantén las pelotas lejos de los niños que todavía se llevan cosas a la boca y supervisa el juego cerca de la base con ventilador. El armado lo deben hacer manos adultas cuando los constructores son muy chiquitos.